2.04. Реклама
Реклама в сети — это совокупность технологий, методов и практик, направленных на привлечение внимания пользователей интернета к продуктам, услугам, идеям или брендам посредством цифровых каналов коммуникации. В отличие от традиционных форм (телевидение, радио, печатные издания), сетевая реклама обладает фундаментальным свойством — измеримостью: каждое взаимодействие пользователя с рекламным материалом фиксируется, анализируется и может быть использовано для оперативной корректировки стратегии. Именно это делает её не просто инструментом продвижения, а обратной связью между бизнесом и обществом.
Термин «реклама в сети» (англ. online advertising, digital advertising) охватывает не только явные формы — баннеры, видеоролики, всплывающие окна — но и скрытые, такие как поисковая выдача с пометкой «Реклама», нативные публикации, платные рекомендации алгоритмов, а также косвенные механизмы, например, повышение позиции в результатах поиска за счёт SEO-усилий. По сути, всё, что влияет на видимость объекта в цифровой среде и побуждает к действию — клику, просмотру, подписке, покупке — относится к рекламной экосистеме.
Важно подчеркнуть: реклама в интернете — не второстепенный или спорный феномен. Она составляет фундаментальную экономику современного веба. Доля цифровой рекламы в мировых рекламных расходах превысила 60 % ещё в 2020 году и продолжает расти. Большинство бесплатных сервисов — от поисковых систем и социальных сетей до почтовых клиентов и облачных хранилищ — существуют именно потому, что их владельцы монетизируют внимание пользователей через рекламу. Отказ от рекламы влечёт либо платный доступ, либо закрытие проекта. Таким образом, понимание рекламы — это понимание того, как устроен интернет как экономическая и социальная среда.
Зачем нужна реклама?
Реклама в традиционных медиа выполняла три базовые функции: информационную (сообщить о продукте), убеждающую (формировать предпочтение) и напоминающую (поддерживать узнаваемость). В цифровой среде эти функции не отменяются, но дополняются новыми и приобретают качественно иной масштаб.
Во-первых, реклама становится инструментом поиска и фильтрации. В условиях информационной перегрузки пользователь не может вручную просматривать миллионы товаров или услуг. Алгоритмическая реклама берёт на себя функцию фильтра: вам не нужно искать — вам показывают то, что, по расчётам системы, вам может быть актуально. Это смещает парадигму с «активного поиска» на «пассивное предложение».
Во-вторых, реклама обеспечивает обратную связь в реальном времени. В печатной рекламе эффект от публикации измерялся спустя недели или месяцы — по приросту продаж. В цифровой рекламе можно оценить кликабельность за минуты, конверсию — за часы, стоимость привлечения клиента — за дни. Эта немедленная обратная связь позволяет экспериментировать, итерировать и оптимизировать кампании на ходу — что делает рекламу не однократной акцией, а непрерывным процессом адаптации к поведению аудитории.
В-третьих, реклама служит источником данных. Каждый клик, каждый просмотр, каждый скролл страницы фиксируется. Совокупность этих данных формирует поведенческий профиль, который используется не только для персонализации будущих объявлений, но и для глубинного понимания рынка: какие запросы растут, какие сегменты наиболее активны, как меняются предпочтения. Таким образом, реклама становится не только каналом продаж, но и датчиком общественного настроения.
Наконец, с точки зрения пользователя, реклама — это цена доступа к бесплатному контенту. Нет бесплатного обеда (англ. There’s no such thing as a free lunch — TANSTAAFL): если вы не платите деньгами, вы платите вниманием. Этот обмен — центральный договор цифровой эпохи. Его этичность, баланс и прозрачность — предмет постоянной дискуссии, но сам факт его существования неоспорим.
История рекламы в сети
Первая рекламная кампания в интернете состоялась 3 октября 1994 года. Компания HotWired (онлайн-подразделение журнала Wired) разместила на своём сайте 468×60-пиксельный баннер с надписью «Have you ever clicked your mouse right HERE?» и призывом «You will.» Рекламодателем выступил производитель серверов AT&T. Кликабельность (CTR — Click-Through Rate) такого баннера составила около 44 % — цифра, сегодня считающаяся фантастической (современные стандарты — 0,05–2 % для дисплейной рекламы). Это событие знаменует рождение цифровой рекламы как отдельной индустрии.
На первом этапе (середина 1990-х — начало 2000-х) доминировала баннерная реклама, размещаемая по принципу CPM (Cost Per Mille — стоимость за тысячу показов). Контракты заключались напрямую между владельцами сайтов и рекламодателями. Эффективность измерялась рудиментарно — по счётчикам хитов. Уже тогда проявились две ключевые проблемы: баннерная слепота (пользователи переставали замечать статичные изображения) и низкая конверсия (просмотр не означал интереса).
Перелом произошёл в 2000 году с запуском программы Google AdWords (ныне Google Ads). Она ввела модель CPC (Cost Per Click) и, что важнее — контекстную рекламу: объявления подбирались не по тематике сайта, а по семантике запроса пользователя. Это стало возможным благодаря двум технологиям:
- индексированию веб-страниц по ключевым словам;
- аукциону за показ, где ставка определялась не только ценой клика, но и качеством объявления (предиктором релевантности и конверсии).
Этот подход сделал рекламу целевой и эффективной: пользователь искал «ремонт ноутбука в Уфе» — и видел объявления от местных сервисных центров, а не от производителя процессоров в Тайване.
Следующий скачок — таргетированная реклама — был обусловлён ростом социальных сетей. Facebook Ads (запущена в 2007, массово — с 2010) позволила показывать объявления на основе не только поведения на сайте, но и социального профиля: возраста, пола, геолокации, интересов, вступления в группы, взаимодействия с брендами. Появилось понятие look-alike аудитории — поиск новых пользователей, похожих на уже конвертировавшихся.
Развитие мобильных устройств привело к новым форматам:
- интерстициальная реклама (полноэкранные всплывающие окна между экранами приложения);
- ин-фида реклама (объявления, встроенные в ленту контента);
- видеореклама с пропуском (skippable video) — знаменитый формат YouTube TrueView, где оплата идёт только за просмотр дольше 30 секунд.
С 2010-х годов наблюдается смещение от показа к взаимодействию. Алгоритмы перестали оптимизироваться под CTR — теперь ключевая метрика — конверсия (покупка, регистрация, звонок). Это стало возможно благодаря развитию пиксельного отслеживания и сервер-сайд аналитики, позволяющих связать клик в рекламе с действием в корзине заказов, даже если оно произошло через несколько дней.
Сегодняшняя рекламная экосистема — это сложный конгломерат из:
- DSP (Demand-Side Platforms — платформы для покупки рекламы),
- SSP (Supply-Side Platforms — платформы для продажи рекламных площадей),
- DMP (Data Management Platforms — хранилища данных),
- Ad Exchanges (бирж рекламных инвентарей),
- Header Bidding (мгновенный аукцион между несколькими покупателями перед загрузкой страницы).
Всё это работает в миллисекунды, в фоновом режиме, для каждого пользователя индивидуально. Реклама больше не транслируется — она вычисляется.
Форматы рекламы в сети
Рекламные форматы — это не просто «баннеры», «ролики» или «посты». Каждый формат — это архитектурное решение, выработанное в ответ на поведенческие паттерны пользователей, ограничения технологий и требования эффективности. Понимание формата требует анализа трёх уровней:
- Технический — как материал доставляется, отрисовывается, отслеживается;
- Поведенческий — как пользователь взаимодействует с ним (осознанно или нет);
- Экономический — как формат влияет на стоимость привлечения и конверсию.
Рассмотрим ключевые форматы в их историческом и функциональном контексте.
Баннерная реклама
Классический баннер — прямоугольное графическое изображение, обычно размещаемое в шапке (header), сбоку (sidebar) или внизу (footer) страницы. Стандартные размеры (например, 728×90, 300×250, 300×600) утверждены Interactive Advertising Bureau (IAB) и поддерживаются всеми рекламными системами.
Технически баннер — это HTML-элемент (<div> или <iframe>), в который динамически подгружается рекламный креатив через ad tag — небольшой фрагмент JavaScript-кода. Этот тег обращается к ad server (рекламному серверу), который решает:
- какой именно баннер показать (из пула, назначенного кампании);
- с какой частотой (во избежание перегрузки);
- с учётом контекста (гео, устройство, время суток);
- с учётом поведенческих правил (например, не показывать конкурентам).
Первоначально баннеры были статичными изображениями (GIF, затем PNG). Их CTR быстро падал: к 2000 году средняя кликабельность упала до 0,3 %. Ответом стали:
- анимированные баннеры (Flash, позже HTML5-анимации);
- раскрывающиеся баннеры (expandable banners), увеличивающиеся при наведении;
- ин-банд-видео — короткие видео внутри баннера без звука.
Но главная эволюция — переход от визуального привлечения внимания к функциональному взаимодействию. Современные баннеры часто содержат:
- форму подписки (email, телефон);
- калькулятор цены;
- мини-игру (gamified ad);
- интерактивную карту.
Такой баннер уже не требует клика для конверсии — он сам становится точкой взаимодействия. Например, баннер страховой компании может предложить «рассчитать стоимость полиса за 20 секунд» прямо в рамке объявления. Это снижает фрикцион (сопротивление пользователя действиям) и повышает конверсию.
Контекстная реклама
Контекстная реклама — это не формат, а принцип отбора. Суть: объявление показывается тогда, когда его содержание семантически соответствует контексту — либо запросу пользователя, либо содержанию страницы.
Различают два основных подвида:
-
Поисковая контекстная реклама (Search Network).
Пользователь вводит запрос в поисковую систему (например, «купить SSD 1 ТБ»). Система:- определяет намерение (intent): коммерческое («купить»), информационное («что такое SSD»), навигационное («сайт Kingston»);
- мэтчит запрос с ключевыми словами рекламодателей;
- проводит аукцион, учитывая ставку за клик (bid), прогнозируемый CTR и историческую конверсию;
- выбирает объявления, ранжирует их и показывает в блоке «Реклама» над органической выдачей.
Современные поисковые объявления — это не просто заголовок и описание. Они включают:
- расширения (extensions): ссылки на разделы сайта («Цены», «Доставка»), номер телефона, адрес магазина на карте;
- динамические параметры: подстановка названия города, модели товара из фида;
- смарт-анонсы: система сама генерирует текст, максимизирующий CTR на основе анализа конкурентов и поведения.
-
Тематическая (контентная) контекстная реклама (Display Network).
Объявление показывается не по запросу, а на сайте-партнёре (например, в блоге о технологиях). Отбор происходит на основе:- тематики страницы (анализ текста, тегов, метаданных);
- поведения пользователя на этом сайте (время на странице, глубина просмотра);
- поведения в других местах (если есть кросс-сайтовое отслеживание).
Здесь важна релевантность среды. Показать рекламу SSD на странице с обзором процессоров — уместно. Показать её в статье о детской психологии — нет. Алгоритмы оценивают тематическую близость с помощью NLP-моделей (например, word embeddings или transformer-архитектур).
Особый подвид — товарная реклама (Shopping Ads). Вместо текста — карточка товара: изображение, название, цена, рейтинг, магазин. Данные берутся из товарного фида (структурированного XML/CSV-файла), который рекламодатель загружает в систему. Поиск по запросу «ноутбук Dell» выдаст не абстрактные объявления, а конкретные модели — с ценами и наличием. Это сокращает путь от запроса к покупке до минимума.
Таргетированная реклама
Если контекстная реклама ориентируется на ситуацию, то таргетированная — на человека. Основа — строительство аудиторных сегментов: множеств пользователей, объединённых общими признаками.
Типы таргетинга:
- Демографический: возраст, пол, уровень дохода (часто — оценочный, на основе поведения);
- Географический: страна, регион, город, радиус от точки;
- Интересы: выведенные из лайков, подписок, посещённых страниц («любит киберспорт», «читает о квантовых вычислениях»);
- Поведенческий:
- retargeting — показ тем, кто уже посещал сайт, но не купил (например, бросил товар в корзине);
- look-alike — поиск новых пользователей, похожих на уже конвертировавшихся;
- life events — свадьба, переезд, рождение ребёнка (инферируется по активности).
В социальных сетях (ВКонтакте, Instagram, TikTok) данные особенно богаты:
- ВК — возраст, школа, вуз, военная служба, семейное положение;
- Instagram — интересы по хэштегам, частота взаимодействия с брендами;
- TikTok — глубинный анализ поведения в ленте (время удержания, повторные просмотры, скролл-паттерны), что позволяет строить психографические профили.
Таргетинг не является статичным. После запуска кампании система автоматически уточняет аудиторию: отключает показ тем, кто не взаимодействует, усиливает его там, где фиксируется конверсия. Это замкнутый цикл обучения: данные → действие → новые данные → коррекция.
Видеореклама
Видеореклама — один из самых затратных, но и самых эффективных форматов. Её особенность: требует временного ресурса пользователя. Поэтому ключевой вопрос — как мотивировать к просмотру.
Основные типы:
- Pre-roll — ролик перед основным видео (YouTube, Rutube). Может быть:
- skippable (после 5 сек можно пропустить; оплата — за просмотр ≥30 сек или клик);
- non-skippable (до 15–20 сек; оплата — за показ).
- Mid-roll — вставки внутри длинного видео (актуальны для подкастов, лекций);
- In-stream — встраивание в поток: реклама в ленте Instagram, TikTok Stories, видеореклама в мобильных играх;
- Bumper — ультракороткие ролики (6 сек), не пропускаемые, для брендинга.
Эффективность видеорекламы измеряется не только CTR, но и:
- View-through rate (VTR) — доля пользователей, досмотревших до конца;
- Brand lift — рост узнаваемости (измеряется через опросы);
- Ad recall — способность вспомнить бренд через 24 часа.
YouTube и TikTok активно используют интеграцию: рекламодатель не просто покупает показ, а создаёт контент в формате платформы. Например:
- ютубер тестирует смартфон в обзоре — это нативная интеграция;
- бренд создаёт челлендж в TikTok (#SamsungGalaxyChallenge) — это виральная кампания.
Такая реклама обходит сопротивление: пользователь не чувствует «вторжения», потому что формат идентичен обычному контенту.
Нативная реклама и инфлюенсер-маркетинг
Нативная реклама — это реклама, неотличимая по форме от основного контента платформы. Примеры:
- «Спонсируемая публикация» в ленте ВКонтакте;
- «Рекомендуем» в Яндекс.Дзен;
- Платный обзор на Habr или vc.ru с пометкой «На правах рекламы».
Ключевое требование — сохранение пользовательского опыта. Нативное объявление не должно нарушать поток: если лента состоит из коротких текстов — реклама тоже короткая; если преобладают видео — реклама в видеоформате.
Связанный феномен — инфлюенсер-маркетинг. Инфлюенсер (от англ. influence — влияние) — это человек, обладающий аудиторией и способностью формировать у неё доверие и предпочтения. Классификация по охвату:
- Nano-influencers (1–10 тыс. подписчиков): высокая вовлечённость, узкая ниша;
- Micro-influencers (10–100 тыс.): баланс охвата и доверия;
- Macro (100 тыс.–1 млн) и Mega (>1 млн): массовый охват, но ниже вовлечённость.
Эффективность инфлюенсер-маркетинга строится на парадоксе доверия: пользователь с недоверием относится к брендам, но доверяет мнению «своего» блогера — особенно если рекомендация выглядит искренне (не шаблонно, с личным опытом, с критикой).
Однако здесь возникает этическая граница: если интеграция не обозначена явно (например, без хэштега #реклама), это нарушение законодательства (в РФ — ст. 17 ФЗ-38 «О рекламе») и этических норм платформ.
Email-маркетинг и пуш-уведомления
Эти форматы объединяет одно: рекламодатель уже имеет контакт с пользователем (email или permission на пуш). Это делает их высокоэффективными, но требует строгого соблюдения правил:
-
Email-маркетинг опирается на подписку (opt-in). Современные рассылки:
- персонализированы (имя, история покупок);
- триггерные («ваш товар вернулся в продажу»);
- сегментированы (новичкам — обучающие письма, постоянным — скидки за лояльность).
Ключевой показатель — open rate (открытие) и CTR внутри письма. Средние значения: 15–25 % и 2–5 % соответственно.
-
Пуш-уведомления — короткие сообщения в браузере или приложении. Их сила — мгновенность, но и риск — раздражение. Лучшие практики:
- чёткая ценность («Ваш заказ доставлен»);
- персонализация («Тимур, для вас скидка 20 %»);
- временная привязка (скидка действует 1 час).
Отказ от пушей — один из самых частых сценариев отписки от сервиса.
SEO и SMM
Хотя SEO (Search Engine Optimization) и SMM (Social Media Marketing) не являются платной рекламой, они решают те же задачи — рост видимости и трафика — и тесно интегрированы в рекламную экосистему.
-
SEO — это долгосрочная инвестиция в релевантность. Поисковые системы ранжируют страницы по сотням факторов:
- технические (скорость загрузки, мобильная адаптация, структура URL);
- контентные (уникальность, глубина, соответствие запросу);
- внешние (количество и качество внешних ссылок).
Отказ от SEO влечёт падение органического трафика, что компенсируется ростом расходов на контекстную рекламу.
-
SMM — управление присутствием бренда в соцсетях. Включает:
- публикацию контента;
- взаимодействие с аудиторией;
- анализ тональности;
- органическое продвижение (без оплаты, за счёт алгоритмов ленты).
Сегодня «органика» в Instagram или TikTok почти недостижима без хотя бы минимального boost’а (платного ускорения публикации). Алгоритмы отдают приоритет платным или высокововлечённым постам.
Как работает реклама «под капотом»
Процесс показа рекламы пользователю — это не «владелец сайта включил баннер и получил деньги». Это сложная, распределённая по времени (миллисекунды) и ответственности (десятки участников) цепочка событий, называемая рекламной доставкой (ad serving). Понимание этой цепочки необходимо для осознания, где возникают искажения, задержки, мошенничество и возможности оптимизации.
Этап 1. Пользователь инициирует запрос
Пользователь открывает веб-страницу или мобильное приложение. Браузер (или SDK приложения) начинает загрузку ресурсов: HTML, CSS, JS, изображения. Среди них — рекламные теги (ad tags), обычно реализованные как асинхронные JavaScript-вызовы (например, Google Ad Manager, Yandex.RTB).
Важно: реклама — не часть контента, а внешний ресурс. Она загружается параллельно с основной страницей, но может замедлять её отрисовку, если реализована неоптимально (например, синхронный JS-блок).
Этап 2. Вызов рекламного сервера
Рекламный тег обращается к ad server — серверу, управляющему показом объявлений. Существуют два типа:
-
First-party ad server — используется владельцем сайта (например, Google Ad Manager для крупных медиа). Он принимает решение: показывать ли рекламу вообще, какой формат использовать, какой приоритет дать прямым заказам (например, от крупного рекламодателя по фиксированной цене) и когда запускать RTB-аукцион.
-
Third-party ad server — используется рекламодателем для контроля показов своих объявлений на сторонних площадках (например, Sizmek, Adform). Он фиксирует показы и клики независимо от площадки.
В ответ на запрос ad server может:
- сразу вернуть рекламный креатив (если есть прямой заказ с высоким приоритетом);
- инициировать реальное время аукцион (Real-Time Bidding, RTB).
Этап 3. RTB-аукцион
RTB — это технология, при которой право показать рекламу одному конкретному пользователю на одной конкретной странице в один конкретный момент продаётся через мгновенный аукцион. Весь цикл занимает в среднем 80–120 мс.
Участники аукциона:
| Роль | Описание | Примеры |
|---|---|---|
| SSP (Supply-Side Platform) | Платформа, представляющая интересы владельца площадки (сайта, приложения). Готовит запрос и отправляет его в обмен. | Yandex.RTB, Google Ad Exchange, RTB House |
| Ad Exchange (ADX) | Биржа рекламных инвентарей — техническая площадка для проведения аукциона. | Google AdX, OpenX, Smart AdServer |
| DSP (Demand-Side Platform) | Платформа, представляющая интересы рекламодателей/агентств. Принимает решение о ставке на основе данных о пользователе и цели кампании. | The Trade Desk, DV360, MyTarget, Vk Target |
| DMP (Data Management Platform) | Хранилище данных, поставляющее DSP информацию о пользователе (аудиторный сегмент, поведение). | Adobe Audience Manager, Lotame |
Процесс аукциона:
-
SSP формирует bid request — JSON-объект, содержащий:
- технические данные (URL страницы, тип устройства, размер баннера);
- геолокацию (IP, GPS);
- идентификаторы (cookie, IDFA, GAID, Yandex UID);
- контекст (тема страницы, время суток);
— анонимизированный профиль пользователя (если есть).
-
Запрос рассылается в ADX, оттуда — в десятки DSP.
-
Каждый DSP:
- обращается к своей DMP за данными по ID;
- определяет, входит ли пользователь в целевую аудиторию;
- рассчитывает максимальную ставку на основе прогноза конверсии (например, если CPO = 1000 ₽, а вероятность конверсии = 2 %, то max CPC = 20 ₽);
- отправляет bid response с ценой и URL креатива.
-
ADX проводит аукцион (обычно second-price auction: победитель платит на 0,01 ₽ больше, чем второй), выбирает победителя.
-
SSP получает результат, встраивает победивший креатив в страницу и отдаёт её браузеру.
Весь этот процесс происходит до того, как пользователь увидит страницу. При этом браузер может блокировать часть вызовов (например, из-за блокировщиков или настроек приватности), что приводит к «недогрузке» рекламы.
Этап 4. Отслеживание и атрибуция
Показ рекламы — лишь начало. Чтобы оценить эффективность, необходимо связать показ с действием пользователя. Для этого используются:
-
Пиксели отслеживания (tracking pixels): 1×1-пиксельное изображение (
<img src="https://tracker.com/hit?user=ID">), загружаемое при:- показе (
impression pixel); - клике (
click pixel); - конверсии (
conversion pixel— например, на странице «Спасибо за заказ»).
Минус: зависит от cookies, блокируется.
- показе (
-
Сервер-сайд отслеживание (server-to-server, S2S): события (показ, клик, покупка) передаются напрямую между серверами SSP и DSP через API. Не зависит от браузера, устойчив к блокировщикам. Стандарт — протокол OpenRTB или IAB Tech Lab’s SIMID для видео.
-
Атрибуция — определение, какая рекламная кампания привела к конверсии. Модели:
- last click — всё приписывается последнему клику;
- linear — равномерное распределение между всеми точками контакта;
— data-driven — машинное обучение определяет вес каждого взаимодействия.
Без корректной атрибуции рекламодатель не может понять, что работает. Например, пользователь 5 раз видел баннер (impression), 2 раза кликал (click), а купил после поискового запроса. Last-click атрибуция отдаст всю ценность поиску — хотя баннер мог сформировать узнаваемость.
Этап 5. Финансовые потоки
Деньги в рекламной экосистеме движутся не напрямую. Существует рекламная цепочка стоимости (ad tech stack), и на каждом звене удерживается комиссия.
Типичный путь для CPM-кампании (стоимость за 1000 показов):
- Рекламодатель выделяет бюджет: 100 000 ₽.
- Агентство или DSP берёт комиссию (15 %): остаётся 85 000 ₽.
- DSP участвует в аукционе: ставка — 100 ₽ за CPM.
- ADX берёт комиссию (5 %): SSP получает 95 ₽.
- SSP берёт комиссию (10 %): владелец сайта (publisher) получает 85,5 ₽ за 1000 показов.
- Итого: из 100 000 ₽ — 85 500 ₽ доходят до площадки.
Это — чистый CPM (net CPM). Чем больше посредников — тем ниже доход издателя. Поэтому крупные медиа (например, «Коммерсантъ», «Медуза») используют header bidding — технологию, при которой несколько SSP проводят аукционы параллельно, и владелец сам выбирает лучшего покупателя. Это повышает доход на 20–50 %.
Как выводятся деньги?
- Для сайтов: через партнёрские системы (Google AdSense, Yandex Advertising Network). Выплаты — при достижении порога (например, 5 000 ₽), на банковский счёт или WMZ/Yandex.Деньги.
- Для приложений: через медиации (AppLovin, ironSource), выплаты — по договору, часто с задержкой 30–60 дней.
- Для блогеров: напрямую от брендов или через агентства (договор, акт, НДФЛ 13 % или УСН).
Важно: доход владельца сайта зависит не от количества показов, а от качества трафика. Пользователь из Москвы, 25–34 года, с iPhone и историей покупок — стоит в 10–50 раз дороже, чем бот или пользователь из региона с низким CPM. Поэтому ключевая задача издателя — не «набить трафик», а вырастить аудиторию, ценную для рекламодателей.
Модели монетизации
Существует несколько базовых моделей оплаты. Выбор определяет риски и мотивацию участников.
| Модель | Описание | Плюсы | Минусы |
|---|---|---|---|
| CPM (Cost Per Mille) | Оплата за 1000 показов. | Простота, предсказуемость для издателя. | Риск показа «мертвому» трафику (боты, скрытые блоки). |
| CPC (Cost Per Click) | Оплата за клик. | Гарантия вовлечённости. | Риск кликфроде (боты, случайные клики). |
| CPA (Cost Per Action) | Оплата за целевое действие: регистрация, заказ, звонок. | Максимальная эффективность для рекламодателя. | Высокий риск для издателя: действие зависит не только от трафика. |
| CPI (Cost Per Install) | Подвид CPA — оплата за установку приложения. | Стандарт в мобильной рекламе. | Зависит от качества лендинга и ASO. |
| RevShare (Revenue Share) | Процент от прибыли (например, от продажи через партнёрскую ссылку). | Синхронизация интересов. | Требует прозрачной аналитики. |
На практике используется гибрид: например, гарантированный CPM + бонус за CPA. Или dynamic floor price — минимальная ставка в RTB, которая растёт в пиковые часы.
Партнёрские программы
Партнёрская программа (affiliate program) — это форма CPA-рекламы, где издатель (партнёр) получает уникальную ссылку. Если пользователь переходит по ней и совершает действие (покупка, подписка), партнёр получает комиссию.
Технически:
- Ссылка содержит партнёрский ID и кампейн-метку;
- При переходе устанавливается кука (обычно на 30–90 дней);
- Если в течение срока действия куки происходит конверсия — система атрибутирует её партнёру.
Примеры:
- AliExpress Affiliate — до 50 % от стоимости заказа;
- Booking.com Affiliate — фиксированная сумма за бронирование;
- Skillbox, GeekBrains — до 15–20 % от стоимости курса.
Партнёрская реклама устойчива к блокировщикам и приватности, потому что оплата идёт за результат, а не за показ. Но требует доверия: рекламодатель должен быть уверен, что партнёр не использует запрещённые методы (спам, фрод).
Агрессивная реклама и её формы
Агрессивная реклама — это не субъективное ощущение «назойливости», а объективное нарушение пользовательского опыта и когнитивных границ. Она нацелена не на информирование или предложение, а на принуждение к действию за счёт манипуляции вниманием, эмоциями или технических уязвимостей.
Ключевой признак агрессивной рекламы — нарушение принципа добровольного взаимодействия. Пользователь не может:
- легко распознать, что это реклама;
- отказаться от показа без значительных усилий;
- прервать взаимодействие в любой момент.
Технические формы агрессии
-
Непропускаемые полноэкранные всплывающие окна (interstitials).
Особенно распространены в мобильных веб-сайтах и приложениях. Если окно перекрывает весь интерфейс, а кнопка закрытия мала, смещена или имитирует часть контента (например, «Закрыть» стилизована как «Продолжить просмотр»), это — dark pattern (тёмный паттерн дизайна). Google в 2017 году ввёл штрафы за такие межстраничные объявления в мобильном поиске. -
Автовоспроизведение видео со звуком.
Звук — сильнейший триггер внимания. Неожиданное воспроизведение аудио нарушает контекст использования (пользователь может находиться в тихой обстановке). В 2018 году большинство браузеров (Chrome, Firefox, Safari) по умолчанию блокируют автовоспроизведение со звуком без предварительного взаимодействия. -
Реклама, имитирующая системные элементы.
Примеры:- баннер в виде «Ваш компьютер заражён!» с кнопкой «Скачать антивирус»;
- уведомление «Батарея разряжена — оптимизируйте сейчас!»;
— «Обновление Adobe Flash доступно» (причём Flash давно отключён).
Такая реклама использует авторитет системного интерфейса для обхода критического мышления. В РФ это квалифицируется как недобросовестная реклама (ст. 5 ФЗ-38) и влечёт административную ответственность.
-
Реклама с отрицательной CTA (Negative Call-To-Action).
Кнопки, сформулированные как отказ от негатива, а не выбор действия:- «Не пропустите!» вместо «Узнать подробнее»;
- «Ваш бонус исчезает через 10 секунд!»;
— «Только 3 места осталось!» (без подтверждения).
Это эксплуатирует страх упущенной выгоды (FOMO — Fear of Missing Out), что особенно эффективно у подростков и молодых взрослых.
Поведенческие и когнитивные границы
Человеческое внимание — ограниченный ресурс. Реклама, которая:
- требует когнитивных усилий для игнорирования (мигающие элементы в периферии зрения);
- вызывает эмоциональный диссонанс (агрессивные образы, кричащие цвета);
- использует социальное давление («98 % пользователей уже купили» — без источника),
— выходит за рамки этичного взаимодействия.
Особую опасность представляет реклама, нацеленная на детей. Мозг ребёнка до 12–14 лет недостаточно развит для критической оценки намерений рекламодателя. В ЕС (Audiovisual Media Services Directive) и США (COPPA) запрещено:
- использовать персонажей мультфильмов в рекламе нездоровой еды;
- внедрять рекламу в обучающие приложения без явного разделения;
- собирать данные детей без согласия родителей.
В РФ подобные нормы прописаны в ст. 7 ФЗ-38: «Реклама не должна побуждать детей к совершению действий, угрожающих их жизни и здоровью, или эксплуатировать их доверчивость». Однако контроль за исполнением слаб.
Контент-фермы и боты
Рекламная экономика основана на внимании. Если внимание можно имитировать — его можно продать. Отсюда возникают два феномена, подрывающие доверие ко всей экосистеме.
Контент-фермы (content farms)
Это сайты, созданные не для удовлетворения потребностей пользователей, а исключительно для монетизации через рекламу. Их признаки:
- Генерация контента алгоритмами или дешёвым трудом: тысячи статей по шаблонам («10 способов…», «Как заработать…»), часто с ошибками и плагиатом;
- Оптимизация под поисковые запросы низкого качества: «скачать бесплатно без регистрации», «смотреть онлайн в HD»;
- Максимизация показов за сессию: разбивка статьи на 10 страниц, принудительная прокрутка, блокировка контента за рекламой;
- Отсутствие редакционной политики: нет авторов, нет обратной связи, нет обновлений.
Примеры: Agglib, многие агрегаторы «новостей» с доменами .site, .top. Такие сайты живут за счёт:
- контекстной рекламы (низкокачественные ключевые слова);
- партнёрских программ (ссылки на сомнительные сервисы);
- перепродажи трафика (перенаправление на лендинги).
Для поисковых систем контент-фермы — паразиты. Поэтому Google регулярно обновляет алгоритмы (Panda, Fred), понижающие их в выдаче. Но новые домены появляются быстрее, чем их удаляют.
Боты и фрод-трафик
Бот (от robot) — программа, имитирующая поведение пользователя. В рекламе используются два типа:
-
Нециклические боты (non-human traffic).
Автоматически посещают страницы, кликают по баннерам, смотрят видео. Цель — накрутить показы и клики, чтобы владелец сайта получил оплату, а рекламодатель — ложные метрики.
Методы:- headless-браузеры (Puppeteer, Selenium);
— прокси-сети с ротацией IP;
— эмуляция поведения (движение мыши, скролл).
По оценкам Association of National Advertisers, до 15–20 % цифрового трафика — боты.
- headless-браузеры (Puppeteer, Selenium);
-
Циклические боты (incentivized traffic).
Люди, получающие вознаграждение за клики и просмотры (например, через приложения вроде «Кликер за деньги»). Это — человеческий фрод. Он труднее обнаруживается, потому что поведение ближе к реальному.
Платформы борются с фродом через:
- фингерпринтинг (анализ характеристик устройства);
- анализ поведения (время до клика, траектория курсора);
- ML-модели (Google Ads Fraud Detection).
Но полностью устранить фрод невозможно — это гонка вооружений.
Регулирование рекламы
Реклама регулируется не потому, что государство «хочет ограничить бизнес», а потому, что свободный рынок внимания порождает внешние издержки: утечки данных, манипуляции, дезинформация. Законодательство — попытка минимизировать эти издержки.
Ключевые нормативные акты
| Регион | Документ | Основные требования |
|---|---|---|
| Россия | ФЗ-38 «О рекламе» (2006, с изменениями) | - Обязательная маркировка «Реклама»; - Запрет на скрытую рекламу; - Ограничения на рекламу алкоголя, табака, лекарств; - Требование достоверности. |
| ФЗ-152 «О персональных данных» | - Согласие на обработку ПДн; - Локализация данных (с 2023 г. — для всех, кроме малого бизнеса); - Уведомление Роскомнадзора. | |
| «Закон Яровой» (ФЗ-374, 375) | - Хранение метаданных на 6 месяцев, контента — 3 года; - Предоставление данных ФСБ по запросу. | |
| ЕС | GDPR (2018) | - Явное согласие (opt-in) на cookies и таргетинг; - Право на доступ, исправление, удаление данных; - Штрафы до 4 % глобального оборота. |
| США | COPPA (1998) | - Запрет сбора данных детей до 13 лет без согласия родителей; - Требование приватности по умолчанию. |
| CCPA/CPRA (Калифорния) | - Право знать, какие данные собраны; - Право на отказ от продажи данных. |
Важно: GDPR влияет и на российские сайты, если они принимают трафик из ЕС. Например, если владелец сайта в Уфе размещает рекламу в Яндекс.Директе, нацеленную на Германию, ему нужно соблюдать GDPR.
Практические последствия для разработчиков и владельцев сайтов
-
Cookie-баннеры — не «мешалка», а юридическая необходимость.
Должны содержать:- чёткое описание целей обработки;
— отдельное согласие на таргетинг и аналитику (а не «Принимаю всё»);
— возможность отказа без ущерба для доступа к контенту.
- чёткое описание целей обработки;
-
Требования к нативной рекламе.
В РФ Роскомнадзор неоднократно штрафовал СМИ за отсутствие пометки «На правах рекламы» в платных материалах. На YouTube блогеры обязаны использовать тег «paid promotion». -
Ответственность за контент третьих лиц.
Если на вашем сайте размещена реклама мошенников (например, «кредит без проверок»), вы несёте субсидиарную ответственность как распространитель.
Будущее рекламы: переход от слежки к контексту и доверию
Эпоха безграничного таргетинга, основанного на кросс-сайтовых cookies и идентификаторах устройств, завершается. Причины:
-
Технические ограничения:
- Safari и Firefox блокируют сторонние cookies по умолчанию;
- Chrome откажется от них к концу 2024 года;
- Apple ввела App Tracking Transparency (требование явного согласия на трекинг в iOS).
-
Регуляторное давление:
- ЕС готовит Digital Services Act (DSA) и Digital Markets Act (DMA), ограничивающие поведенческую рекламу;
- В США рассматриваются федеральные законы по приватности.
-
Этический запрос рынка:
- 72 % пользователей (по исследованию Cisco, 2023) готовы платить за подписку без рекламы;
— растёт спрос на прозрачные бренды («Мы не продаём ваши данные»).
- 72 % пользователей (по исследованию Cisco, 2023) готовы платить за подписку без рекламы;
Новые парадигмы
-
Privacy-First Targeting
Реклама без персональных данных:- FLoC / Topics API (Google): браузер сам определяет интересы пользователя и сообщает только тематику («технологии», «путешествия»), не идентификатор;
-
- contextual targeting 2.0*: анализ не только текста страницы, но и тональности, визуального контекста (нейросети анализируют изображения);
- cohort-based targeting: реклама показывается группам пользователей, а не индивидуально (например, «молодые профессионалы в Уфе»).
-
First-Party Data как актив
Владельцы сайтов и приложений инвестируют в сбор собственных данных:- регистрация с минимальными полями;
- персонализированные предложения за согласие;
— программы лояльности.
Качественная первичная база заменяет сторонние профили.
-
AI-генерация креативов
Нейросети (DALL·E, Midjourney, Sora) позволяют:- генерировать тысячи вариантов баннеров под разные сегменты;
— адаптировать тон и стиль под контекст (например, «строго для B2B», «игриво для TikTok»);
— тестировать гипотезы без затрат на дизайн.
Риски: неуникальность, нарушение авторских прав, deepfake-реклама.
- генерировать тысячи вариантов баннеров под разные сегменты;
-
Web3 и децентрализованная реклама
Эксперименты с:- токенизированными вознаграждениями за внимание (Basic Attention Token в Brave Browser);
- DAO-управлением рекламными бюджетами;
— NFT как инструмент верификации инфлюенсеров.
Пока — нишево, но задаёт вектор.